VRChat
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FloatEar & MechaTail

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浮遊するメカテイストの耳と体積の大きい尻尾です。 テーマとなったアバターに合わせた三パターンが同梱されています。 アニメーション、ダイナミックボーン設定済み。 ---------------------------------------------------- 【使用方法】 unitypackage形式になってますので、Unityのお使いのプロジェクトにインポートしてください。 Wakasa-kobo/FloatEar_MechaTail下にあるPrefabのお好きなものをアバター内に設置してご利用ください。 ご利用にあたってのUnityの操作に関するご質問はお答えいたしかねます。 本データは一部モデルデータに "ユニティちゃんトゥーンシェーダー(http://unity-chan.com/download/releaseNote.php?id=UTS2_0)" のVer.2.0.7を標準シェーダーとして指定しています。 同梱はしておりませんので、導入されてない場合はマテリアルの指定がエラーとなりますのでご注意ください。 また、Prefabの設定内に "Dynamic Bone(https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/dynamic-bone-16743?locale=ja-JP)" Ver1.2.2のインポートを前提とした設定が含まれてます。 正常動作に必要なアセットになりますので事前導入いただきますよう、よろしくお願いします。 また、シェーダーやDynamicBone更新時のサポート等は行いませんのでご了承ください。 ---------------------------------------------------- 【利用規約】 本データを購入された時点において本規約に同意したものとします。 規約内容は変更される場合があり、その場合は最新のものが適用されます。 本データの仕様によって生じた何れのトラブル、損失について製作者(若狭 青葉)は一切の責任を負わないものとします。 ・本データの改造を許可します。 ・本データを再度使用できる形での再配布、転載はこれを禁じます。  本データをもとに改変されたものも同様とします。 ・VRChatへのアバター、ワールドギミックとしてアップロードを許可します。  ただし、パブリックアバターに導入してのアップロードについては原則禁止とし、  使用したい場合は製作者(若狭 青葉)に連絡、問い合わせするものとします。 ・本データはVRChatで使用されることを想定してますが、その他ゲーム、映像などに使用することも自由です。  また本データを使用して制作されたもので対価を得る営利目的の利用も可能です。  報告義務、クレジット記載などは必要ありません。(していただけると作者が喜びます。) ・特定個人や団体への誹謗中傷を目的とした利用はこれを禁じます。 ---------------------------------------------------- 【内容物】 ・FloatEar.I-sWhite ・FloatEar.I-vBlack ・FloatEar.LiquOrange ・MechaTail.I-sWhite ・MechaTail.I-vBlack ・MechaTail.LiquOrange アニメーション、DynamicBone設定済みのプレハブです。 ・-ANIM ・FloatEarAnimation.controller ・FloatEarAnimation.anim ・-Fbx ・FloatEar.A.fbx ・FloatEar.B.fbx ・FloatEar.C.fbx ・MechaTail.fbx 標準のモデルデータです。 ・FloatEar_select.fbx 選択用各部品ごとにメッシュを分けたデータです。 ・-Mat ・FloatEar.I-s.mat ・FloatEar.I-v.mat ・FloatEar.Liqu.mat ・MechaTail.I-s.mat ・MechaTail.I-v.mat ・MechaTail.Liqu.mat ・-Tex ・FloatEar.I-s_emissiv ・FloatEar.I-s_tex ・FloatEar.I-v_emissiv ・FloatEar.I-v_tex ・FloatEar.Liqu_emissiv ・FloatEar.Liqu_tex ・FloatEar_normal ・Matcap ・MechaTail.I-s_emissiv ・MechaTail.I-s_tex ・MechaTail.I-v_emissiv ・MechaTail.I-v_tex ・MechaTail.Liqu_emissiv ・MechaTail.Liqu_tex ・MechaTail_normal ・MechaTail_outlinenormal ・-PSD ・FloatEar_PSD.psd ・MechaTail_PSD.psd テクスチャ改変にお使いください。 ---------------------------------------------------- 【サンプルモデル】 Atelier Alca「I-s(アイズ)」 https://booth.pm/ja/items/1572567 Atelier Alca「I-v(アイヴィ)」 https://booth.pm/ja/items/1572567 ラクリハウス「響狐リク」 https://booth.pm/ja/items/1148939 【連絡先】 Twitter :@Wakasa_Aoba E-mail :wakasa-workshop@outlook.com 【更新履歴】 Ver1.00 公開しました。

浮遊するメカテイストの耳と体積の大きい尻尾です。 テーマとなったアバターに合わせた三パターンが同梱されています。 アニメーション、ダイナミックボーン設定済み。 ---------------------------------------------------- 【使用方法】 unitypackage形式になってますので、Unityのお使いのプロジェクトにインポートしてください。 Wakasa-kobo/FloatEar_MechaTail下にあるPrefabのお好きなものをアバター内に設置してご利用ください。 ご利用にあたってのUnityの操作に関するご質問はお答えいたしかねます。 本データは一部モデルデータに "ユニティちゃんトゥーンシェーダー(http://unity-chan.com/download/releaseNote.php?id=UTS2_0)" のVer.2.0.7を標準シェーダーとして指定しています。 同梱はしておりませんので、導入されてない場合はマテリアルの指定がエラーとなりますのでご注意ください。 また、Prefabの設定内に "Dynamic Bone(https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/dynamic-bone-16743?locale=ja-JP)" Ver1.2.2のインポートを前提とした設定が含まれてます。 正常動作に必要なアセットになりますので事前導入いただきますよう、よろしくお願いします。 また、シェーダーやDynamicBone更新時のサポート等は行いませんのでご了承ください。 ---------------------------------------------------- 【利用規約】 本データを購入された時点において本規約に同意したものとします。 規約内容は変更される場合があり、その場合は最新のものが適用されます。 本データの仕様によって生じた何れのトラブル、損失について製作者(若狭 青葉)は一切の責任を負わないものとします。 ・本データの改造を許可します。 ・本データを再度使用できる形での再配布、転載はこれを禁じます。  本データをもとに改変されたものも同様とします。 ・VRChatへのアバター、ワールドギミックとしてアップロードを許可します。  ただし、パブリックアバターに導入してのアップロードについては原則禁止とし、  使用したい場合は製作者(若狭 青葉)に連絡、問い合わせするものとします。 ・本データはVRChatで使用されることを想定してますが、その他ゲーム、映像などに使用することも自由です。  また本データを使用して制作されたもので対価を得る営利目的の利用も可能です。  報告義務、クレジット記載などは必要ありません。(していただけると作者が喜びます。) ・特定個人や団体への誹謗中傷を目的とした利用はこれを禁じます。 ---------------------------------------------------- 【内容物】 ・FloatEar.I-sWhite ・FloatEar.I-vBlack ・FloatEar.LiquOrange ・MechaTail.I-sWhite ・MechaTail.I-vBlack ・MechaTail.LiquOrange アニメーション、DynamicBone設定済みのプレハブです。 ・-ANIM ・FloatEarAnimation.controller ・FloatEarAnimation.anim ・-Fbx ・FloatEar.A.fbx ・FloatEar.B.fbx ・FloatEar.C.fbx ・MechaTail.fbx 標準のモデルデータです。 ・FloatEar_select.fbx 選択用各部品ごとにメッシュを分けたデータです。 ・-Mat ・FloatEar.I-s.mat ・FloatEar.I-v.mat ・FloatEar.Liqu.mat ・MechaTail.I-s.mat ・MechaTail.I-v.mat ・MechaTail.Liqu.mat ・-Tex ・FloatEar.I-s_emissiv ・FloatEar.I-s_tex ・FloatEar.I-v_emissiv ・FloatEar.I-v_tex ・FloatEar.Liqu_emissiv ・FloatEar.Liqu_tex ・FloatEar_normal ・Matcap ・MechaTail.I-s_emissiv ・MechaTail.I-s_tex ・MechaTail.I-v_emissiv ・MechaTail.I-v_tex ・MechaTail.Liqu_emissiv ・MechaTail.Liqu_tex ・MechaTail_normal ・MechaTail_outlinenormal ・-PSD ・FloatEar_PSD.psd ・MechaTail_PSD.psd テクスチャ改変にお使いください。 ---------------------------------------------------- 【サンプルモデル】 Atelier Alca「I-s(アイズ)」 https://booth.pm/ja/items/1572567 Atelier Alca「I-v(アイヴィ)」 https://booth.pm/ja/items/1572567 ラクリハウス「響狐リク」 https://booth.pm/ja/items/1148939 【連絡先】 Twitter :@Wakasa_Aoba E-mail :wakasa-workshop@outlook.com 【更新履歴】 Ver1.00 公開しました。